GOM引擎教学 GOM引擎特殊物品设置 物品名称(Name)StdModeShapeAnicountSource说明气血石7100自动增加HP,增加数量为 持久*10幻魔石7200自动增加MP,增加数量为 持久*10魔血石7300自动增加HP和MP,增加数量为 持久*10例如:气血石(小);7;1;1;0;0;0;991;4000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;气血石(中);7;1;2;0;0;0;992 传奇插件网 2020-10-26 {$v.hits } 2 0
GOM引擎教学 GOM引擎教学Stditem详解 stditemdb:物品属性修改1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)(2)name属性表示:物件的名称(3)stdmode装备属性:10-男衣11-女衣5-单手6-双手30-蜡烛类22 传奇插件网 2020-10-25 {$v.hits } 2 0
GOM引擎教学 GOM引擎教学Monster详解 Monster详解monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了(1)sid 怪物代号(2)name 怪物名称(3)race 行动模式及死亡时的效果代码race代码---81 对象进入范围自动攻击82 2x2范围内毒液攻击-弱90 贴身麻痹石化攻击-弱92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移93 边攻击边躲避95 对象进入攻击范围内 传奇插件网 2020-10-24 {$v.hits } 2 0
GOM引擎教学 GOM引擎教学 Magic详解 magicdb:是你所修炼的法术和各种技能.序号 字段 说明(1)MagID 技能序号(2)MagName 技能名字(3)EffectType 使用技能时角色的动作效果(4)Effect 技能产生的动画效果(5)Spell 每次使用技能使用的魔法值(6)Power 技能的伤害值下限(7)MaxPower 技能的伤害值上限 (8)DefSpell 每次技能升级后增加使用的魔法值(9)DefPower 传奇插件网 2020-10-23 {$v.hits } 2 0
GOM引擎教学 传奇DBC数据库特殊物品参数 特殊物品设置物品名称(Name)StdModeShapeAnicountSource说明气血石7100自动增加HP,增加数量为 持久*10幻魔石7200自动增加MP,增加数量为 持久*10魔血石7300自动增加HP和MP,增加数量为 持久*10例如:气血石(小);7;1;1;0;0;0;991;4000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;气血石(中);7;1;2;0;0 传奇插件网 2020-05-31 {$v.hits } 2 0
GOM引擎教学 传奇GOM引擎DBC数据库Stditem详解 Stditem详解stditemdb:物品属性修改1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)(2)name属性表示:物件的名称(3)stdmode装备属性:10-男衣11-女衣5-单手6-双 传奇插件网 2020-05-31 {$v.hits } 2 0
GOM引擎教学 GOM引擎传奇DBC数据库Magic详解 Magic详解magicdb:是你所修炼的法术和各种技能.序号 字段 说明(1)MagID 技能序号(2)MagName 技能名字(3)EffectType 使用技能时角色的动作效果(4)Effect 技能产生的动画效果(5)Spell 每次使用技能使用的魔法值(6)Power 技能的伤害值下限(7)MaxPower 技能的伤害值上限 (8)DefSpell 每次技能升级后增加使用的魔法值(9)D 传奇插件网 2020-05-31 {$v.hits } 2 0
GOM引擎教学 DBC数据库Monster详解 Monster详解monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了(1)sid 怪物代号(2)name 怪物名称(3)race 行动模式及死亡时的效果代码race代码---81 对象进入范围自动攻击82 2x2范围内毒液攻击-弱90 贴身麻痹石化攻击-弱92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移93 边攻击边躲避95 对象进入攻击范围内 传奇插件网 2020-05-28 {$v.hits } 2 0